|
|
|
|
|
|
3D-Oplevelsesnet
(...)
Udviklingen af 3D teknologier, der kan anvendes i oplevelsesmæssig, herunder formidlingsmæssig sammenhæng, går stærkt. CAVI har gennem sine aktiviteter på området opbygget viden og kompetencer, der relaterer sig til denne udvikling og til dens perspektiver og muligheder for mange forskellige typer af virksomheder. Teknologierne er i dag eller i morgen inden for små og mellemstore virksomheders rækkevidde, men der mangler udveksling af viden og erfaringer på området.
(...)
(CAVIs website)
Website: [www.cavi.dk/tilmelding_3dnet.php]
|
|
|
|
Arkitema, in Højhushåndbogen / VUP
(...)
Udover en række bygningsafdelinger råder Arkitema over afdelinger med spidskompetencer inden for sundhed, biotek, undervisning, boliger og restaurering/renovering.
Vi har en stor landskabsafdeling, der arbejder med alle skalaer fra planlægning til offentlige rum og haver.
Vi har en designafdeling, der beskæftiger sig med alle de områder af design, der knytter sil til byggeri og skærper oplevelsen af arkitekturen.
(...)
Desuden har vi en forsknings- og Udviklingsafdeling, der skal skabe nye vidensområder og eksperimentere med nye arbejdsmetoder.
(...)
(Arkitemas, website)
Website: [www.arkitema.dk]
|
|
|
|
|
Cadpeople ApS, partner in VUP
(...)
Cadpeople designs and develops advanced communication solutions for public as well as private institutions. The keywords are visualization and usability.
(...)
We can provide our customers with: Digital strategies, Interactive sales presentations, Internet solutions, Graphic communication, 3D-Visualizations
(...)
(Cadpeople, website)
Website: [www.cadpeople.dk]
|
|
|
|
|
CAVI, Center for Advanced Visualisation and Interaction
(...)
The Centre for Advanced Visualization and Interaction, CAVI, is a part of the University of Aarhus with activities within the fields of architecture, design, scientific visualization, art and culture. CAVI's facilities are used for teaching and research and for projects with companies and institutions outside the university.
(...)
(CAVIs website)
Website: [www.cavi.dk]
|
|
|
|
COWI, partner in VUP
(...)
COWI operates worldwide within all principal fields of engineering and related sciences.
(...)
COWI's services range from professional advice on a particular problem to comprehensive planning and total engineering design of large-scale projects including construction supervision and advice on operation and maintenance.
(...)
(COWI, website)
Website: [www.cowi.dk]
|
|
|
|
|
Dataclimates, Ben Hooker & Shona Kitchen
(...)
We are designers who work with interactive technologies and who enjoy working in a variety of different creative collaborations. We work with manufacturers on practical 'built-and-tested' commissions, such as interactive museum exhibits or interiors; with other research scientists on more investigational projects which often culminate in interactive 'design experiments' with people; and with each other, on purely conceptual endeavors, creating a design agenda for more practical projects to follow at a future time. Because our discipline is new and evolving, and our research methods are interdisciplinary, practice-based, and do not fit traditional research paradigms, we often have to find new design methods with each new project we undertake.
(...)
(Ben Hooker & Shona Kitchen)
See workshop
Website: [www.dataclimates.com]
|
|
|
|
|
Design og Programmering
Forskningsenheden beskæftiger sig med kreative design- og programmeringsprocesser, hvordan udformningen af processen påvirker det endelige produkt og hvordan den udvikler deltagernes egne kvalifikationer. I tilknytning hertil forsker vi i opblødning af det skarpe skel mellem design og brugsprocesser: brug som inspiration til design, (re)design som en del af brugen.
Specifikt fokuserer vi på følgende områder:
- Spatial IT. IT-anvendelser i tilknytning til fysiske rum, samspillet mellem digitale og fysiske rum, herunder interaktionsformer heri. Eksempler: Teknologier i planlægnings- og designprocesser med interesse i det bymæssige rum, mixed reality, interaktive byggekomponenter.
- Forståelig teknologi. Eksempler: Teknologi med læringspotentiale - design af systemer der sætter brugere i stand til at lære og gradvist udvide deres kompetencer, aktivitetsbaseret design af komplekse systemer, sikkerhedskritiske anvendelser.
- Oplevelsesorienteret IT i fritid, skole og hverdagsliv. Eksempler: digital scenografi i kunstneriske produktioner; spildesign og -konstruktion, digital markedsføring, æstetisk interaktion, IT-understøttede læreprocesser, digital leg.
- Fleksibilitet i design. Eksempler: adaptivt design, videreudvikling af IT under brugen, customization, elastiske grænseflader der kan tilpasses skiftende arbejdsopgaver og forandres under brug.
- Designprocesser. Eksempler: design som læring, ideudvikling og kreativitet, metoder og arbejdsformer, begrebsdannelser, visualisering som designværktøj.
- Musik og lyd. Eksempler: digital musiknotation, digital signalbehandling.
Website: [imv.au.dk/~pba/Homepagematerial/designgruppen]
|
|
|
|
Fantastiske Steder
Fantastiske Steder (Fantastic Places) is a group of Nordic researchers with different backgrounds in literature, medias and architecture who work with the local place in a global perspective - varying from research themes that deal with the physical world in relation to different forms of representations, utopias, branding strategies etc.
The group is planning seminars and publications that will reflect their discussions and results.
For more (Dansih) information see >>
|
|
|
|
Følgegruppen til Højhushåndbogen
Følgegruppen har til formål at rådgive arbejdsgruppen bag Højhushåndbogen - en håndbog for højhusbyggerier i danske byer, udarbejdet af Arkitema for Århus Kommune og med støtte fra Realdania.
Deltagere:
Byplan- og Miljøchef Jørgen Boe, Odense Kommune
Arkitekt Kim Dalgaard, Københavns Kommune Plan & Arkitektur
Afdelingsarkitekt Thina Wallin, Aalborg Kommune
Arkitekt Lars Gemsøe, Center for Byrumsforskning
Afd. chef Morten Lervig, CAVI, Aarhus Universitet
Arkitekt Rune Nielsen, CAVI, Aarhus Universitet
Arkitekt Lars Bo Lindblad, Fonden Realdania
Arkitekt Alvaro Ferreira, Landsplanafdelingen
Kontorchef Sven Kofoed-Hansen, Kulturarvsstyrelsen
Lektor Malene Hauxner, Skov & Landskab
Arkitekt Mette Rødtnes, Arkitema
Arkitekt Anders Høyer Toft, Arkitema
Arkitekt Susanne Jensen, Arkitema
Stadsarkitekt Ole Østergaard, Århus Kommune
Afdelingsarkitekt Niels-Peter Mohr, Århus Kommune
Arkitekt Henrik Pedersen, Århus Kommune (ref.)
Dertil bidrager følgende til udarbejdelsen af håndbogen:
Arkitema
Carlberg & Christensen
Rune Nielsen, CAVI
For more (Dansih) information see >>
|
|
|
|
Herman Bailey
Herman Bailey, who grew up and trained as an Architect in the UK, has been living in Denmark for the past 8 years. During this time he has worked as an Industrial Design Consultant for both Danish and international companies. His education laid a foundation for his career that, so far, has encompassed Architecture, Industrial Design, Experimental Computer Animation and Concept Design Development. In 2003, in collaboration with CAVI, Herman produced a short test film at the KatrineBjerg facility. Building further on this work, he is now working on a number innovative concepts that are in the process of being patented.
Work: The Museum Curator
|
|
|
|
|
Idegruppen for Multimedihuset
(...)
Idégruppen for Multimediehuset har til formål at give input til realiseringen af et Multimediehus i Århus. Idégruppen skal løbende inddrages i udviklings- og planlægningsprocessen og følge den politisk/administrative proces. Idégruppen er rådgivende i forhold til stadsbibliotekaren i alle faser af processen frem til realiseringen af Multimediehuset. Rådgivningen kan omfatte alle aspekter af planlægning og realisering, herunder idéudvikling, økonomi, fysisk planlægning, tilrettelæggelse af arkitektkonkurrence og udvælgelsesprocedure.
(...)
(Uddrag fra kommissorium for Idégruppen for Multimediehuset.
|
|
|
|
KID, Kreativitet og innovation i digital design
(...) Området for digitalt design udvikler og forandrer sig med accelererende hast. Fra tidligere primært at have knyttet sig til arbejdslivet er det nu blevet udbredt til også at omfatte så forskellige områder som undervisning og læring, information, underholdning, det kunstneriske og kulturelle område – såvel som hverdagslivet generelt. Med ekspansionen ind i disse nye domæner sættes der også kvalitativt nye krav til digitalt design.
(...) Det multifaglige forskernetværk vil have som formål at udforske kreativitetsbegrebet samt at afsøge dets anvendelser inden for de digitale designområder, herunder dets overføringsværdi til IT-industrien som helhed.
(...)
(Forskningsnetværkets website)
Website: [ www.cavi.dk/kid]
|
|
|
|
Kollision
Kollision is a Danish architect bureau who works in the cross field of architecture and research. Kollision´s projects aim to integrate and develop information technology to be used in spatial and architectural relations. Kollision often collaborates with different experts.
Partners:
Thomas Fabian Delman, kandidat fra IMV
Tobias Løssing, Cand.arch, Ph.d.-student, Aarhus School of Architecture
Andreas Lykke-Olesen, Cand.arch, Ph.d.-student, Aarhus School of Architecture
Rune Nielsen, Cand.arch, Ph.d.-student, CAVI, IMV, University of Aarhus
Website (Danish): [www.kollision.dk]
|
|
|
|
|
|
NIRES, The 7th Nordic Interactive Research School
Arranged by Centre for Research in Digital Aesthetics, University of Aarhus and Interactive Spaces, ISIS Katrinebjerg
Programme Committee
- Kaj Grønbæk, Professor, Department of Computer Science, University of Aarhus, and manager of the Laboratory for Interactive Workspaces in Center of Pervasive Computing
- Søren Pold, Assistant Professor, Department of Comparative Literature/Multimedia Studies, University of Aarhus
- Morten Breinbjerg, Assistant Professor, Department of Musicology/Multimedia Studies
- Rune Nielsen, Ph.D.-student, Architect maa, The Centre for Advanced Visualization and Interaction at the Department of Information and Media Studies, University of Aarhus
- Falk Heinrich, Ph.D.-student, MA, Department of Dramaturgy, The Doctoral School in Arts and Aesthetics, University of Aarhus
- Anne Sophie Warberg Løssing, Ph.D.-student, MA, Multimedia at the Department of Information and Media Studies, University of Aarhus
For more information see >>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Projektgruppen Havnen På Spil
The team behind The Harbour Game (Havnen På Spil) that planned, designed and realized the project includes the following persons and expertises:
Tobias Løssing, Cand.arch, Ph.d.-student, Aarhus School of Architecture
Andreas Lykke-Olesen, Cand.arch, Ph.d.-student, Aarhus School of Architecture
Rune Nielsen, Cand.arch, Ph.d.-student, CAVI, IMV, University of Aarhus
Morten Østergaard, ba.scient.pol
Tora Sefeldt Løssing, KaosPilot
Thomas Fabian Delman, Kollision
Piparum, Peter Skaarup, programmer
For greater detail see the following (Danish) link: [www.havnespil.dk/sw150.asp]
|
|
|
|
Superflex
Superflex is a Danish art group that works in the field of art, engineering and science; (see, for instance, Steiner, B. 2003). Rather than working with art in a conventional sense, Superflex makes tools for engaging users in social collaboration. Their projects vary from Supergas, a biogas system e.g. implemented in Tanzania, to digital communication platforms like the virtual city Karlskrona2 and the web-cast community Superchannel. The underlying philosophy of Superflex’s works is that art itself is a tool, not just for contemplation or aesthetic experiments, but for social empowerment. Superflex often collaborates with different experts and uses the art world as a showcase for their works.
Website: [www.superflex.net]
|
|
|
|
|
Troels Degn Johansson
Troels Degn Johansson (b. 1967). Assistant Professor at the Department of Digital Aesthetics and Communications at the IT University of Copenhagen. Head of Studies of the ITU's design, media and communications programme (DKM). Also affiliated to the ITU's Center for Computer Games Research. Chairman of the Nordic Summer University 1999-2000. Ph.D. at the Department of Urban and Regional Planning at the Danish Forest and Landscape Research Institute, Ministry of Environment. MA in Film Studies at the University of Copenhagen, and MA in Psychoanalytic Studies in the Humanities of the University of Kent at Canterbury, UK.
Website: [dkds.dk/forskning-og-kunstnerisk-virksomhed/Personer/Troels_Degn_Johansson]
|
|
|
|